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HUNK-USS

Las demos, esas pequeñas composiciones extraídas de un videojuego que intentan desesperadamente convencernos para que compremos la versión completa, tentándonos con un pellizco de la experiencia interactiva y la historia que es su juego.

Mi pregunta es, ¿qué os atrae de las demos? ¿Qué creéis que deben mostrarnos y durante cuánto tiempo? Y sobretodo, ¿qué NO deben hacer? ¿Se os ocurre algún ejemplo de "demo perfecta? ¿Habéis llegado a viciaros con alguna demo y os habéis llegado a sentir engañados al comprar el juego completo?
Editado por HUNK-USS
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DanGimeno

La demo de Bayonetta 2 me ha parecido perfecta. Me ha introducido en la historia, me ha presentado los dos bandos de enemigos que voy a tener y me ha dejado probar los combos tantas veces como he querido el rato que he querido. Y ha durado lo que dura el prólogo, 3 versículos, unos 20 minutos, quizás. No he necesitado más para arrancar la 360 y echarme la tarde en el primero.

A la demo que más he llegado a jugar, a la del Pro Evolution Soccer, el primero. Duraba media parte y con los amigos lo quitabamos en el 44 para no tragarnos los vídeos y pantallas de publicidad estática.

Como demo mal diseñada: Nihilumbra, la versión jugable que llevaron al Salón del Manga de Barcelona del 2012. Se lo comenté directamente a los chicos de Beatifun Games: La demo introducía demasiada historia antes de coger un color y pasar al puzzle. Pasabas por 2 pantallas de texto sobreimpreso donde te hablaba de Born y que si el vacío y tal y cual. Y al final solo pillabas un color. Comentaba que la gente que está en una feria necesita jugabilidad inmediata, si no se irá a otra cosa. Lo ideal hubiera sido darle un color y pintar y resuelve el puzzle, y la historia ya te vendrá con el juego completo. No era una demo que llamara la atención nada más cogerla ni en los primeros 20 segudos, que son claves si está expuesto.
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Jorge García

Básicamente que me muestre las mecánicas, me introduzca a la historia y no me haga falsas promesas. Sobre todo esto último.
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Rukawa

Lo mismo que jorge. Además añado que consiga picarme, ese escozor que sabra que pasara... por una demo me compre The walking dead de telltale XD
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epiblaz

De una demo pido que una vez terminada te deje descargar el juego completo gratis, al azar mediante momento ganador. Por pedir que no quede.
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Onizuka

es complicado, hay juegos que no pueden tener demo porque en lugar de atraer al jugador lo aleja, por ejemplo: demo de monster hunter 3 ultimate para wii u, yo en lo personal soy un gran fan de la saga, pero al jugar la demo dije wtf!! es decir te ponen a pelear con un monstruo ya con una armadura y arma molona, pero eso no es monster hunter me explico? entonces el jugador que no conoce dice "bah las batallas están bien pero pues no me convence" no se si me explico.
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HUNK-USS

Yo también me interesé por el The Walking Dead después de probar la demo, aunque no fue hasta después de probar el primer capítulo gratis cuando decidí comprarlo finalmente (tras esperarme a la versión completa con el DLC incluido XD).

La pregunta del tema tenía que ver con la presentación de una demo en la Madrid Games Week. Teníamos que enseñar a la gente una parte de nuestro juego y no queríamos que nadie se aburriera o le costara entender el argumento. De modo que dividimos la demo en dos partes: la exploración, más dedicada a investigar el escenario y hablar con los personajes; y el enfrentamiento, donde te las veías con el primer enemigo del juego y tenías que resolver la manera de escapar de un aparcamiento sin que te pillara el monstruo.

Lo cierto es que las reacciones fueron muy positivas y al darle variedad a la mecánica, casi todo el mundo probó las dos partes de la demo y recibimos buenas impresiones. Lo mejor fue escuchar las opiniones de la gente tras probarlo y reintentar el enfrentamiento hasta superarlo.

Eso sí, si te tomabas tu tiempo, te podías tirar tranquilamente de quince a veinticinco minutos jugando. ¿Os parece excesivo y preferís algo más breve u os mola eso de probar cuanto más mejor?
Editado por HUNK-USS

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